Scena VR: Drakenfyr
Smoczy żar, wulkaniczne niebo — warianty “Ember”, “Stormfire”, “Ash Calm”.

Smoczy żar, wulkaniczne niebo — warianty “Ember”, “Stormfire”, “Ash Calm”.
Balans czerwieni i kontrastu pod bliski dystans.
Iskry/żar z limitem intensywności pod VR comfort.
Podglądy + ujęcia do stron partnerów.
Ogień w VR robi efekt — ale tu jest “dopieszczony”, nie agresywny.
Twarz i zbroja trzymają detale nawet przy mocnym tle.
Mocny klimat, ale z przełącznikami intensywności.
Zalecane do płynności i jakości przy efektach ognia.
Wariant “Ash Calm” to najspokojniejszy wybór na start.
Showcase postaci i “wow moment” na prezentacjach.
Najbardziej komfortowy wariant i najlepszy do dłuższych sesji.
Dla większości użytkowników to sweet spot.
Solara w centrum + ogień w tle = natychmiastowy efekt.
W krainie ukształtowanej przez ogień leży Drakenfyr — dzikie królestwo, gdzie smoki szybuje po rozpalonym niebie.
Solara to czarodziejka, której moc dorównuje smokom. Tam, gdzie przechodzi, zostaje żar.
Budzona strachem u wielu, pożądana przez wszystkich — płomień, którego nie zapomnisz.
Tak — są kontrolowane i mają spokojniejszy wariant startowy.
Na mapie dystrybutorów — przycisk na górze strony.
Tak — kilka wariantów Drakenfyr.