Scena VR: Noxmere
Zamek, mgła, żar — warianty “Ash”, “Ember”, “Midnight”.

Zamek, mgła, żar — warianty “Ash”, “Ember”, “Midnight”.
Zbalansowany kontrast i detale twarzy pod bliski dystans w VR.
Iskry/pył/żar — regulowane intensywności.
Podglądy + ujęcia do listingów dystrybutorów.
Mocny klimat jak z plakatu — a jednocześnie czytelnie w goglach.
Punkty świetlne robią “magiczny” depth bez przesady.
Kompozycja prowadzi wzrok: twarz → detale → tło.
Zalecane środowisko PC + VR headset (dla pełnej skali i głębi).
Dla wrażliwych: wybierz wariant “Midnight” (najmniej agresywny).
Pod ekspozycję postaci i immersyjne “showcase”.
Start: “Midnight” (najbardziej komfortowy).
Ustaw na low, jeśli chcesz dłuższą sesję.
Ustaw Raven na centrum — działa jak “wow moment” w 2 sekundy.
Za zasłoną bezksiężycowych nocy leży Noxmere — zakazana kraina, gdzie cienie mają własne pragnienia.
Raven jest tajemnicza, niepokorna i niebezpiecznie magnetyczna — jej świat jest mroczny i pociągający.
W Noxmere nie ma niewinnych… są tylko wybory i konsekwencje.
Nie — zakupu dokonasz u partnerów. Tu masz opis i prezentację produktu.
Na mapie dystrybutorów — przycisk przeniesie Cię bezpośrednio.
Tak — warianty o mniejszej intensywności efektów.